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AS3中如何编写事件处理过程

来源:互联网 2023-03-17 00:27:44 257

ActionScript 3.0 引入了单一事件处理模型,以替代以前各语言版本中存在的众多不同的事件处理机制。该新事件模型基于文档对象模型 (DOM) 第 3 级事件规范。下面将通过一个实例来演示AS3中的事件处理过程。fSu办公区 - 实用经验教程分享!

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工具/原料

  • Adobe Flash CS3 Professional

方法/步骤

  • 1

    新建一Flash文档, 文档类型设置为“ActionScript3.0”。

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  • 2

    点击”窗口“,勾选“组件”选项以打开“组件管理器”。fSu办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 3

    展开“组件管理器”列表中的“User Interface”,向主场景中拖放一个按钮“Button”和一个图像控制“UILoader”。fSu办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 4

    选中“Button”,打开属性对话框,将其剪辑名称设置为“ChangeBGround”。点击属性页中的“参数”选项卡,将其“Label”项的值设置为“加载图片”。 fSu办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 5

    选中“UILoader”,打开属性对话框,将其剪辑名称设置为“Background”。fSu办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 5该信息非法爬取自百度经验
  • 6

    新建一图层,双击该图层,重命名为“Action”。fSu办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 7

    在“Action”图层的第1帧上点击,选择”动作“,在打开的动作窗口中输入如图所示代码: fSu办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 8

    将背景图片和源文件拷贝到同一目录下,然后按组合键”Ctrl Enter“调试运行。当点击”加载图片“按钮时,背景图片将被加载到当前场景中。 fSu办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 以上方法由办公区教程网编辑摘抄自百度经验可供大家参考!fSu办公区 - 实用经验教程分享!


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