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Trapcode-Particular基础篇:[7]物理学介绍05

来源:互联网 2023-03-20 14:37:43 254

OK,终于来到气面版的最后一项参数的讲述了,就是反弹,如下图:BJ5办公区 - 实用经验教程分享!

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工具/原料

  • Adobe After Effects CS4(简称:AE)/
  • Trapcode-Particular(为AE外置插件)/

方法/步骤

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    点击反弹设置,会看到参数设置,如下图:BJ5办公区 - 实用经验教程分享!

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    先来说说地板图层,为了演示这里建一个新的固态层,当然你也可以以其他素材来做,OK,按CTRL Y新建一个固态层,颜色选择随意,打开3D模式,并旋转X轴象平地一样,再移动到下面,再来设置发射器上X转换为-90度,速率200,这里设置为的是让粒子往下滑,更好演示反弹效果,设置完拉动时间线,你会发现粒子下来后会被绿色地面反弹粒子,如下图:BJ5办公区 - 实用经验教程分享!

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    再来说说地板模式,里面有三个,分别是无限平面、图层尺寸、图层ALPHA,这不难理解,无限平面就是没边际的平面,图层尺寸就是按照选择图层的尺寸大小,图层ALPHA就是以图层ALPHA通道为主,如下图:BJ5办公区 - 实用经验教程分享!

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    接着来说说墙壁图层和墙壁模式,这个其实跟上面的地板图层和地板模式一样道理,也不难理解这里就不作太多解释了,如下图:BJ5办公区 - 实用经验教程分享!

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    接着来说碰撞事件,有4个类型:反弹、滑动、粘贴和销毁,这四个都是指粒子碰撞物体后呈现的变化,也不难理解,如下图:BJ5办公区 - 实用经验教程分享!

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    最后说说最后三个参数,反弹、随意反弹和滑动,反弹就碰撞反弹力度,随意反弹就是碰撞后随意反弹力度,滑动就是角度范围(个人理解),三项参数设置数值越大影响越大,反之越小,如下图:BJ5办公区 - 实用经验教程分享!

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    到此,Trapcode-Particular基础篇之物理学的介绍已经完毕,如有问题或不懂或讲述错误,请留言指导,下期将继续介绍Trapcode-Particular基础篇之辅助系统。BJ5办公区 - 实用经验教程分享!

  • 物理学介绍04|下一篇:

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    标签: 物理

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