怎样活得简单,人活在世,希望自己活得简单些,可是事实上,人不求事,事却找人,所以,人难免在世上,活得很艰难,那么,到底要怎样活,才更简单呢?......
2023-03-20 408 数学
OK,终于来到气面版的最后一项参数的讲述了,就是反弹,如下图:
点击反弹设置,会看到参数设置,如下图:
先来说说地板图层,为了演示这里建一个新的固态层,当然你也可以以其他素材来做,OK,按CTRL Y新建一个固态层,颜色选择随意,打开3D模式,并旋转X轴象平地一样,再移动到下面,再来设置发射器上X转换为-90度,速率200,这里设置为的是让粒子往下滑,更好演示反弹效果,设置完拉动时间线,你会发现粒子下来后会被绿色地面反弹粒子,如下图:
再来说说地板模式,里面有三个,分别是无限平面、图层尺寸、图层ALPHA,这不难理解,无限平面就是没边际的平面,图层尺寸就是按照选择图层的尺寸大小,图层ALPHA就是以图层ALPHA通道为主,如下图:
接着来说说墙壁图层和墙壁模式,这个其实跟上面的地板图层和地板模式一样道理,也不难理解这里就不作太多解释了,如下图:
接着来说碰撞事件,有4个类型:反弹、滑动、粘贴和销毁,这四个都是指粒子碰撞物体后呈现的变化,也不难理解,如下图:
最后说说最后三个参数,反弹、随意反弹和滑动,反弹就碰撞反弹力度,随意反弹就是碰撞后随意反弹力度,滑动就是角度范围(个人理解),三项参数设置数值越大影响越大,反之越小,如下图:
到此,Trapcode-Particular基础篇之物理学的介绍已经完毕,如有问题或不懂或讲述错误,请留言指导,下期将继续介绍Trapcode-Particular基础篇之辅助系统。
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标签: 物理
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