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Trapcode-Particular基础篇:[4]物理学介绍02

来源:互联网 2023-03-20 14:37:43 239

接着上面,继续来说说物理学面版里的气,看看有那些参数,如下图:OrF办公区 - 实用经验教程分享!

Trapcode-Particular基础篇:[4]物理学介绍02OrF办公区 - 实用经验教程分享!

工具/原料

  • Adobe After Effects CS4(简称:AE)/
  • Trapcode-Particular(为AE外置插件)/

方法/步骤

  • 1

    开始说运动路径,点开后可以看到关、1-9、1HQ-9HQ,点击1,会跳出错误框,大概意思是需要灯光跟踪,找不到灯光名字为Motion Path 1的灯光层,意味着这需要灯光层,OK,按CTRL SHIFT ALT L新建一个灯光层,名字要按照错误提示说的Motion Path 1打上(注意大小写),照明类型选点光,颜色随意,确定后就会添加一个灯光层,如下图:OrF办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 2

    接着,为了做灯光运动路径,将灯光移动到左边位置,粒子位置也按照灯光位置的设置,接着设置灯光运动轨迹,设置位置关键帧,可以看到灯光沿着自己的路径照亮粒子,而粒子也会按着路径移动,跟之前发射器面版的发射类型灯光是不一样的,至于1-9就是路径命名,而1-9HQ就是切换为高质量显示,这个以后再说,如下图:OrF办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 3

    接着说空气阻力,这不难理解,数值越小,阻力就越小,反之影响越大,如下图:OrF办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 4

    再来看看旋转振幅、旋转频率、旋转前的时间,旋转震幅指粒子旋转影响的范围,旋转频率应该可以指成特地时间内旋转次数,旋转前的时间指触发上面旋转的起始时间,前两个数值越大,影响越大,反之越小,后面时间则数值越小,越早开启旋转设置,反之越慢,如下图:OrF办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 5

    接着来说说风向X.Y.Z,这个跟真正的风的意义一样,风正面吹过来,头发就往后摆,不难理解,如下图:OrF办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 6

    OK,下节将继续介绍Trapcode-Particular的气面版的湍流场。OrF办公区 - 实用经验教程分享!

  • 6此文章未经许可获取自百度经验
  • 物理学介绍01|下一篇:

    以上方法由办公区教程网编辑摘抄自百度经验可供大家参考!OrF办公区 - 实用经验教程分享!


    标签: 物理

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